ラベル ゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2009年12月12日土曜日

コンピュータのスペック情報を簡単に取得する方法

パソコン用ゲームなんかの要求スペックを満たしているか調べるための方法。
慣れれば簡単に調べられるけど、初心者でも全部まとめて調べられるような超簡単な方法はなかったので作ってみた。

vbsファイルをダウンロード

vbスクリプトのファイルです。結果は以下のようになるはず。
OSname:    Microsoft Windows XP Home Edition
CSDVersion:  Service Pack 2
CPUName:   AMD Athlon(tm) XP 2500+
ClockSpeed:  1833
Memory(MB): 1023.484375
VideoCard:   NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
DriverVer:   6.14.11.7516
VRAM(MB):  128
DirectX:     9.0c


検証はXPでしかしていません。 デュアルコアのPCとかだとCPU情報が2つ出てくるっぽい。
もっと必要な情報があるならいくらでも追加できるけど、とりあえずこれだけで十分かと。2ch用に作ったようなものなので、直リンでも問題なしです。いじって再配布も自由。
実行したスクリプトと同じフォルダに「コンピュータ情報.txt」というファイルができるので、その中身をそのまま掲示板に貼り付ければOK。出力ファイルそのまま貼っても、あんまりズレないはず。
サーバー上のスクリプトをダウンロードせずに直接実行した場合は、C:\Documents and Settings\user名\ あたりに出てるっぽい。

情報元
VB or VBScriptでPCの製造番号を抜く方法 - 質問・相談ならMSN相談箱

VBScript Tips (Tips0066)

Hey, Scripting Guy! コンピュータにインストールされている DirectX のバージョンを確認する方法はありますか

Hey!な始まりと丁寧語な質問は、「お前ら!これわかんないんで誰か教えてください」に似てる。

2009年8月22日土曜日

I⑨48

村上春樹の1Q84とは無関係な話。
IQ(知能指数)ともきっと関係ない。だって⑨は数字だから。


東方非想天則を本日メロンブックスにて購入。
メロンブックスのwebサイトだと品切れになってて、星蓮船より入手しにくいかな?とか思いながら行ったら、星蓮船のほうが売ってなかった。委託開始9月って言われた。

中国(美鈴)最終戦の大ナマズ、おそらく最終スペル「これで浮き世もおしまいじゃあ」でタイムアップすると画面真っ白の状態でバグる様子。(Ver.1.01)

追記
Ver.1.02にて、タイムアップでも問題なく終了することを確認しました。爆発はありましたが、真っ白になるほどでもなくなっている気もします。
ビデオカードの世代によっては、真っ白になる演出を削ることにしたのかもしれません
。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm7944673
ID無しで見れるページ
http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm7944673

他にも色々方法がある様子。
ニコニコ動画 ID無しで見る方法 - goro2001の日記
http://d.hatena.ne.jp/goro2001/20090316/1237195198


再現性は高い様子なので、いずれはパッチで直るのでは?

私のPCはXP 、Athlon2500、GeForce5700とか。
FPS的には問題なく動いてる感じです。……が、
>DirectX9.0cを正式にサポートしているGeForce6600以降のグラフィックカード(VRAM128M以上推奨)
が動作環境として想定されているらしく、ここで引っかかっている人が多いっぽい?

タイムアップ前に倒してしまえばクリアーできるらしいので、がんばって倒せれば問題なさそうではありますが……
結構カタいため難しいかもしれません。

チルノルートの最終スペルでも、なにやら時間制限がでていました。
このときは相手にダメージを与えられず(与える方法がわからず)、ちょうど残機ゼロで、残りライフ1、2mmくらいとかなりやばい感じだったので、とりあえず避け続けてタイムアップまで粘ってみてましたが、残り数秒で一発くらってしまいました。負けたはずですがエンディングに入れて、ちゃんとクリアーしたことになってました。
(ところで、東方緋想天とかのダメージは数百、数千で表示されますが、ゲージ1本分は1万ってことでいいんでしょうか?)

中国ラストのほうでも、ちょうど残機ゼロ、残りライフが少ないとかだったりしたら、倒すのあきらめて負けてみるのもありなのかもしれません。むしろチルノルートでクリアーになってしまったのが間違い(バグかなんか)だったのかもしれませんが。

……再チャレンジした結果、ラストスペル開始直後の地震で瞬殺された。それでも一応、クリアできたことになってるっぽい。EDも見られました。
ストーリーモードを選択する際、難易度の左に☆がついているので、クリアーしたことになっている様子です。ただ、一度大ナマズを倒さないと、ナマズ分のシステムカードが1種類手に入らないようです。

マニュアルで、早苗vsチルノの画面を例にした画面説明のページがありました。
やっぱり「⑨ バカ」は健在。


東方ぬいぐるみシリーズ⑨ 【チルノ】 ふもふもちるの。
http://www.gift-gift.jp/product/goods_p019.html

2009年7月11日土曜日

聖なるかな カティマの謎

カティマの設定に、「王は代々永遠神剣『心神』の使い手」みたいなものがあります。

『聖なるかな』では、前作『永遠のアセリア』と比較して、微妙に設定が変わってきている……というか、ここは「主人公らが認識している神剣使いの条件」みたいなものになるのですが、「神の転生体しか神剣を使えない」ということになるようです。つまり、パーティーメンバーは、「全員、前世は神だった」ということになっていきますが……

そうすると、カティマの家系については、先代の王(父?)とカティマは同一人物(神)の転生前後の人格なのか?カティマは前世オッサンだったのか?みたいな議論が生じていた様子です。


永遠神剣シリーズ@wiki 心神
http://www38.atwiki.jp/eternity_sword/pages/39.html#id_8501d09d

私としては、「儀礼用の剣で、実際使いこなせるのは稀に転生体が王になったときだけ」
とかじゃないかと勝手に解釈していました。
詳しくは忘れましたが、鉾(ミニオン)が現れたのもつい最近の時代のはずでしたし、人間相手であるなら、永遠神剣は使わなくても戦えるだろうと。


小説版には一応の答えが書いてあるということなので、読んでみました。ネットで探してみてもそのへんのネタばらしをしているページが見つからなかったので。


で、それを私がネタばらししていいものか?とも少し思いましたが、この小説も特に「ゲームでは謎だったカティマの秘密が明らかに!」みたいな原作補完的な部分が売りなわけでもないはずなので、この「謎」の部分だけ書いておきます。実際のところ、これが原作側と話し合って決めた(確認した)公式設定なのかどうかもよくわかりませんし。

以下、反転させて記述(ドラッグすると表示されます)
↓↓↓↓↓
「剣の世界」では、"心神"を扱うための力が恒常的に存在できるように…つまり、転生体以外でも心神を扱えるように研究が行われていた。
研究の結果、神剣を扱うために必要なのは、転生する神の意思(ウィル)だった。
転生体の意思(ウィル)の一部を、『プロジア文書』として保存した。
これにより、転生体以外でも、プロジア文書を継承することにより、心神を扱うことができるようになった。
……ということのようです。


また、前世オッサン疑惑について……
カティマの前の代では、神剣(王家)の正式な後継者はカティマの母であったらしく、カティマは母親にそっくりらしいです(さらに1代前は男(祖父))。上の設定がある以上、オッサン疑惑とかもう関係ないわけで余談になるものの、やはりこの母親もまた神の転生体ではなかったのだそうです。

んで、これについて、荒探しとも呼べないレベルの、ささいな疑問をいくつか。
↓↓↓↓↓(以下、再び反転)
・疑問1
歴代王家の中には、ときどき生まれつき心神を扱えるものもいたという記録があるらしい。

これはつまり、カティマ同様に神の転生体そのものが、何度も王家の血筋に生まれてきたということでしょう。するとやはり、転生体はかならず王家の子として生まれてきていたのでしょうか?
逆に必ず王族に転生体が生まれてくるわけではないとしたら、同じ世界のどこかの時代で、転生体と、王家のプロジア文書を受け継いだ神剣使いが2人存在してしまうような事態にはならなかったんでしょうか?

……まあ、この疑問については、小説中で齟齬が生じたというものでもありません。もともと疑問に思うべき部分のひとつだったでしょう。
この疑問については、「血筋、もしくはプロジア文書と神の魂が引き合っている(意訳:そういうモンだから)」とかの設定が存在すれば、なんら問題はないと言えましょう。

・疑問2
また、プロジア文書を受け継いだ人物なら誰でも心神を扱えるわけではなく、「血統上、心剣を使う適性の高い血筋が存在するようで、その血筋に代々プロジア文書を伝えることにした」という設定もあるらしいです。

そういうわけで、転生体でなくても、王家の血筋の人間ならば神剣を使うことができるが、それ以外の人間がプロジア文書を受け継いでも神剣は(100%かはともかく、ほとんどの場合) 使えないもののようです。

しかしこれは、神話の時代に神であったアルニーネとアイギアス王家は血のつながりはないということなのでしょうか。
もともとのアルニーネ(北天神)の子孫ではなく、今のアイギアス王家はただ、「心神を使うのに適した血筋である」ということから王家となったのでしょうか。そして、この習慣が出来てから後に、この血筋に何度もアルニーネの転生体が生まれるようになったということなのだろうか……


いや、考えてみれば、望やほかのキャラクターも、神の時代とそこまで深い血筋のようなつながりは無いんでした。だから、神と王家の間につながりがある必要はないんですが
それでもって、神剣を使うことができる存在は、やはり王やら将軍やらに出世しやすかったりもしたでしょう。

……結局、これらの疑問も、それほどたいした問題でもなさそうですね。

永遠神剣シリーズの三章は出るんでしょうか。
今作は少々規模が大きくなりすぎた感があります。また、ファンディスクやその他のシリーズで出てくる設定を追いきれません。(上の永遠神剣シリーズwikiを見てビビった)

3作目があったとしたら、シリーズに毎回登場する聖ヨト語……というか異世界語?はまた登場するのでしょうか。

今度は……『歌』かな?
川村ゆみさんに、異世界語で歌ってもらう方向で。

2009年5月5日火曜日

状況開始っ!

この概要は表示できません。投稿を閲覧するには ここをクリック してください。

2008年10月2日木曜日

ZAUVER(ザウバー)

スクウェア(現スクウェアエニックス)の「アインハンダー」というシューティングゲームがありますが、これが出る結構前に、ファミ通等にて「ZAUVER(ザウバー)」というゲームが予告されたことがありました。

その後このZAUVERに関する情報はなかったのですが、ファミ通にはゲーム会社によって予告されたゲームとその発売予定が全てリストアップされたページが毎号ついています。

アインハンダーが発表されるころになってZAUVERの発売予定は消えたので、ZAUVERは開発が進むにつれて「一本腕を持った戦闘機」というふうにコンセプトが固まり、タイトルも「アインハンダー」と変わることになったのかもしれません。
アインハンダーはかなり開発が進んだ状態で発表された気がしますし。

その頃のファミ通はほとんど捨ててしまったのですが、捨てる前に一通り眼を通し、一部気になったページのみ手元に残してあったりします。
その中にZAUVERのページも残っていました。懐かしかったのでup。



3ページあります。大きめのファイルは こちら

当時のファミ通は毎号買っていました。ファミ通PSとかはわかりませんが、ファミ通本誌に載ったのはこの号のみだったと思います。

2008年9月27日土曜日

かまいたちの夜2 はるまげどん

私はこのゲームをやったことはないんですが、発売直後、兄が「はるまげどん」(ダイヤルを回し、"1999年7の月"の"1999"という数字と、"月"という文字を同時に表示させる……というミニゲーム?)で詰まっていたので、兄がゲームを続ける横で、私は一人はるまげどんの攻略法を探していたことがありました。
その結果、かなりめんどくさい方法を見つけました。

兄には「こんな方法が正解なわけないだろ。もうちょっとスマートな方法があるんじゃない?」と言われました。私もそんな気はしたんですが、他に思いつきそうもなかったんですよね。
私がダイヤルを回す横で、兄も私のメモを見ながら別解を探しはじめましたが、私が見つけためんどくさい方法でも、さすがに新しい解をもう一つ見つけ出すよりは早く……私も兄も、とりあえず一つの解決法が見つかったことに満足し、この問題はつい最近まで忘れていました。

最近ふと思い出してネットで調べてみたら、結構簡単な方法があるじゃないですか。何であんな方法しか見つけられなかったのか……

http://lemon-genuine.cool.ne.jp/Chun-Kama2/Chapter-5-4.html
ネットで見られる操作なら、14回の操作で正解にたどり着けるようです。

私がやった方法がどんなだったかというと……

各ポジションでの増減は以下のようになるようです(上のページから引用)
『金 +1500』『火 +15』『水 +150』『日 -150』『月 -11』『木 +495』『土 +1504』

私は左回りにはじめました。

左+1504 1504 (土)
左 495 1999 (木)
左 -11 1988 (月)

ここから、
左 -150 1838 (日)
右 -11 1827 (月)
左 +150 1677 (日)
右 -11 1666 (月)
左 -150 1516 (日)
右 -11 1505 (月)
右 +495 2000 (木)
左 -11 1989 (月)

これで1増えます。
これを何度も繰り返します。

左 -150 1839 (日)
右 -11 1828 (月)
左 +150 1678 (日)
右 -11 1667 (月)
左 -150 1517 (日)
右 -11 1506 (月)
右 +495 2001 (木)
左 -11 1990(月)

……といった「1だけ増やす手順」を見つけ、この操作を11回繰り返したわけです。面倒。
結果、ダイヤルを回す数は、
3+ 8*11= 91(回)
と、なりました。

今ぱっと見た限り、 +15と-11を利用できそうな気もしました。

左+1504 1504 (土)
左 495 1999 (木)
左 -11 1988 (月)

この後、
左 -150 1838 (日)
左 +150 1988 (水)
左 +15 2003 (火)
右 +150 2153 (水)
右 -150 2003 (日)
右 -11 1992 (月)

これで「4増やす手順」が得られたことになります。
これをもう一回繰り返し、「1996 (月)」にし、そこからまた「1増やす手順」を三回。
これで「1999 (月)」 が出て、これまでの手順の数は、
3+ 6*2 + 8*3 = 39 (回)

そもそも、「1999 (木)」と出てくるのは一種の罠だったのかもしれません。

2008年9月26日金曜日

水平線から何マイル? もぐら・あたっく

ようやくSSに到達。

どういう方法が有効かわからず、手探りで取ってきた方法を並べてみると、
1、上空をふらふら→C
2、水面効果に気付く=水面付近を低空低速飛行→B
3、下降による加速を利用することを思い立つ……

といった感じでした。

SSが出せた方法のメモ。

操作は左クリックによる「上昇」「下降」「滑空」の切り替えのみ。
降下、下降等の言葉が混じり、何を指しているのか少々読みにくくなったので、操作を示す部分はカギかっこで囲みました。

【離陸】
スロープ滑走中は左ボタン連打で加速(といっても、25→28くらい?)
離陸後は、加速した勢いでそのまま「上昇」 。
最初の離陸直後の「滑空」時にも、そのまま水面へ降り、水面効果を利用して距離を稼ごうとしていたこともあったのですが、「上昇」したほうが距離はのびる感じでした。いきなり「滑空」すると、速度が大きく削がれ、上昇時に多くのバッテリーを使ってしまう点がマイナスに作用したんだと思われます。

【前半】(「下降」で加速)
「上昇」したら、画面上まで飛び続ける。画面外にて、勝手に「下降(加速)」に切り替わるので、マウス操作は不要。
水平線を下回るくらいまで「下降」し、水面効果が得られる限界近くまでは加速。
水面効果を利用して「滑空」。水面ギリギリで「上昇」 。

このような加速+滑空を3回繰り返す。
2回、4回で挑戦したこともあるものの、私は3回が一番長い距離を出せました。(4回のほうがより長距離がだせる可能性あり?)
この後、水面効果を利用して距離を稼ぐ段階に入ります。

【後半】(水面効果で「滑空」)
ギリギリまで「滑空」した後、わずかだけ「上昇」させます。今度は水面効果圏より上まで戻ることだけを目的とした「上昇」で、「上昇」直後に「下降」に切り替える感じで。(左ボタン3,4回連打)
「下降」に切り替え直後に「滑空」に切り替えると即座に高度が下がり始めるが、「下降」に切り換えた直後は放物線を描くように飛んでいく。そのため、「滑空」に切り替えるまでには僅かに時間を空けたほうが滑空距離は伸びる気がします。
「下降」に切り替え後、機体が下向きに切り替わるタイミングで「下降」から「滑空」に切り替える。……これをバッテリーの限界まで繰り返す。

灰色の「グリンスアーッ!ルの森の穴」日記
http://blogs.yahoo.co.jp/grau_bergen/25304221.html
上のサイトを参考にさせてもらいましたが、結果の数字を見比べるだけでも、私の結果より速度が速かったり遅かったりします。しかしいずれも、時間は私よりかなり短め。
どこかに、違った要素があるんでしょう。

SSSランクには現在届きそうにありません。誰か出せたのでしょうか。
SSランクを表示しているハンコ(?)の色が銀ですから、金色で表示される記録(SSSランク)もあるってことなのかもしれません。

ニコニコで動画を公開。




動画作成中にも少しだけ距離が伸びました。
その1に「1」、その2に「2」と入れようとしたら、その2に二つコメ入れちゃった……まあ問題ないでしょう。


フリーのフラッシュゲームとしてもリストアップされているようで。
フラッシュコレクション
http://flash.matrix.jp/review?03268
無料ゲームナビゲーター
http://www.69sp.com/play-3511.htm


追記
SSSランクが出たようです。
http://jp.youtube.com/watch?v=-BwXZmK45u8

2008年9月23日火曜日

ワイン:クリスティナ・ドルン

先日こんなお酒を見かけました
Christian Drouin
http://item.rakuten.co.jp/yumehonpo/cake030-w/

読みはクリスチャン・ドルーアンらしいです。
カタハネでは、クリスティナ・ドルンを誘拐しようとした人々が、彼女をワインに例えて会話している場面がありました。

「ワインを持ち帰る準備はできているのか?」

・・・などなど

これはリンゴで作ったブランデーだということで、それほど関係ないのかもしれませんが。

カタハネ聖地情報がいくつかあるものの、結構散らばってしまっています。
一箇所にまとめてみようと思いましたが、思い立って調べた頃から既に時間が結構経っているため、情報元が不明な画像がいくつか。
城の画像そっくりの写真もあったんですが、どこで手に入れたか不明。


カタハネ ⅹ
http://www.23ch.info/test/read.cgi/hgame2/1190009515/
>>89
ローテンブルグ→プラハ→ハルシュタット→ザルツブルク→ニース→ベネチア

あたりが関係しているそうです。


カタハネⅧ
http://mobile.seisyun.net/cgi/read.cgi/idolbbspink/idolbbspink_hgame2_1182153688
>>481

モスグルンフランス南西部、ペリゴール地方の小都市で、名前はサルラ。
http://4travel.jp/traveler/bostonbag/pict/11580041/src.html
ttp://ballian.arts-sud.com/sarlat/DSC00001.JPG
ttp://ballian.arts-sud.com/sarlat/DSC00007.JPG
ttp://ballian.arts-sud.com/sarlat/DSC00006.JPG


ジルベルクオーストリアのハルシュタット
http://www.purposejapan.com/east_europa/hotel2.html

青の都
フランスのニースニース港
http://4travel.jp/traveler/comeva/album/10149520/

http://www.earthinpictures.com/ja/%E4%B8%96%E7%95%8C/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%B9/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%B8%AF%E3%81%AE%E5%85%A8%E6%99%AF.html

白の都
ドイツのザルツブルグ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:Dom%2C_Residenz%2C_Sand_von_St._Martin_14-09-2003.JPG

プラハ城
http://fr.wikipedia.org/wiki/Image:K%C3%B6nigspalast.jpg

バーミリオン
ドイツのローテンブルク

プレーンラインの画像はドイツ語の教科書とかにもありました。
http://hvanilla.web.infoseek.co.jp/rothenburg/rothenburg10.html

このあたりはカタハネ XⅡ
http://2ch.in-t-er.net/dat/hgame2/1204000542/1204000542_04.html
931あたり。
それ以前のスレッドから集めてきた情報のようです。

あとは、赤の都、アゾ、クロム、オーベルジーヌ、シェンナ

オーベルジーヌというレストランがあり、スペルはAUBERGINEらしいと分かったので調べてみたところ……
http://en.wikipedia.org/wiki/aubergine
ナスorz
英語らしいです。

>ナスをヨーロッパに伝えたのはアラブ系の民族だが、中東の言葉でナスをバディンジャという。これに接頭辞のオウがついて、オウバディンジャと呼ばれているのがヨーロッパに伝わりオウバージンと呼ばれるようになった
http://www.chinjuh.mydns.jp/hakubutu/kuirejo/nasu_a.htm


調べたときから時間が経ってしまったこともあり、いろいろ忘れてます。
後でいろいろ修正予定

2008年7月6日日曜日

ティンクル☆くるせいだーす お勧めPC例 (無保証)

この概要は表示できません。投稿を閲覧するには ここをクリック してください。